Stats & Resets
Como os stats afetam dano e defesa?
As constantes reais de dano, defesa e velocidade por classe no REX-SA, tiradas da configuração do próprio servidor. Cada classe usa divisores diferentes.
📐 Fórmulas de dano e defesa no REX-SA
Estas constantes não são genéricas do MU Online: são as que este servidor
reporta sobre si mesmo (/game/config → common.GameServerInfo). Cada classe
usa divisores diferentes, então não existe uma fórmula única para todas.
| Classe | Dano físico mín. | Dano físico máx. | Dano mágico mín./máx. | Defesa | Velocidade de ataque |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | STR/9 | STR/4 | ENE/6 · ENE/4 | AGI/4 | AGI/20 |
| Dark Knight | STR/8 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/6 | AGI/15 |
| Fairy Elf | STR/7 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/10 | AGI/50 |
| Magic Gladiator | STR/6 + AGI/12 | STR/4 + AGI/8 | ENE/9 · ENE/16 | AGI/8 | AGI/15 |
| Dark Lord | STR/7 + AGI/14 | STR/5 + AGI/10 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/7 | AGI/25 |
| Summoner | STR/8 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/3 | AGI/20 |
| Rage Fighter | STR/7 + AGI/15 | STR/5 + AGI/12 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/8 | AGI/10 |
A Fairy Elf com arco usa uma fórmula própria: dano mínimo AGI/12 + STR/6,
dano máximo AGI/8 + STR/4.
A isso se somam o Attack Power da arma e o multiplicador da skill.
⚠️ Attack Rate e Defense Rate não estão confirmados. O servidor não expõe
constantes para essas duas fórmulas na configuração pública, então esta wiki não
afirma valores para elas. Esta entrada publicava antes fórmulas genéricas
(Defesa = Agility / 4 para todas as classes, Dano mágico = Energy * 0.25) que
o próprio servidor contradiz: a defesa vai de AGI/3 no Summoner a AGI/10 na Fairy
Elf, e o dano mágico máximo do Magic Gladiator é ENE/16, não ENE/4.
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