Stats & Resets

Como os stats afetam dano e defesa?

As constantes reais de dano, defesa e velocidade por classe no REX-SA, tiradas da configuração do próprio servidor. Cada classe usa divisores diferentes.

📐 Fórmulas de dano e defesa no REX-SA

Estas constantes não são genéricas do MU Online: são as que este servidor reporta sobre si mesmo (/game/configcommon.GameServerInfo). Cada classe usa divisores diferentes, então não existe uma fórmula única para todas.

ClasseDano físico mín.Dano físico máx.Dano mágico mín./máx.DefesaVelocidade de ataque
Dark WizardSTR/9STR/4ENE/6 · ENE/4AGI/4AGI/20
Dark KnightSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/6AGI/15
Fairy ElfSTR/7STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/10AGI/50
Magic GladiatorSTR/6 + AGI/12STR/4 + AGI/8ENE/9 · ENE/16AGI/8AGI/15
Dark LordSTR/7 + AGI/14STR/5 + AGI/10ENE/9 · ENE/4AGI/7AGI/25
SummonerSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/3AGI/20
Rage FighterSTR/7 + AGI/15STR/5 + AGI/12ENE/9 · ENE/4AGI/8AGI/10

A Fairy Elf com arco usa uma fórmula própria: dano mínimo AGI/12 + STR/6, dano máximo AGI/8 + STR/4.

A isso se somam o Attack Power da arma e o multiplicador da skill.


⚠️ Attack Rate e Defense Rate não estão confirmados. O servidor não expõe constantes para essas duas fórmulas na configuração pública, então esta wiki não afirma valores para elas. Esta entrada publicava antes fórmulas genéricas (Defesa = Agility / 4 para todas as classes, Dano mágico = Energy * 0.25) que o próprio servidor contradiz: a defesa vai de AGI/3 no Summoner a AGI/10 na Fairy Elf, e o dano mágico máximo do Magic Gladiator é ENE/16, não ENE/4.

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