Stats & Reset

¿Cómo afectan los stats al daño y defensa?

Constantes reales de daño, defensa y velocidad por clase en REX-SA, tomadas de la configuración del servidor. Cada clase usa divisores distintos.

📐 Fórmulas de daño y defensa en REX-SA

Estas constantes no son genéricas de MU Online: son las que este servidor reporta de sí mismo (/game/configcommon.GameServerInfo). Cada clase usa divisores distintos, así que no existe una fórmula única para todas.

ClaseDaño físico mín.Daño físico máx.Daño mágico mín./máx.DefensaVelocidad de ataque
Dark WizardSTR/9STR/4ENE/6 · ENE/4AGI/4AGI/20
Dark KnightSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/6AGI/15
Fairy ElfSTR/7STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/10AGI/50
Magic GladiatorSTR/6 + AGI/12STR/4 + AGI/8ENE/9 · ENE/16AGI/8AGI/15
Dark LordSTR/7 + AGI/14STR/5 + AGI/10ENE/9 · ENE/4AGI/7AGI/25
SummonerSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/3AGI/20
Rage FighterSTR/7 + AGI/15STR/5 + AGI/12ENE/9 · ENE/4AGI/8AGI/10

Fairy Elf con arco usa una fórmula propia: daño mínimo AGI/12 + STR/6, daño máximo AGI/8 + STR/4.

A esto se le suma el Attack Power del arma y el multiplicador de la skill.


⚠️ Attack Rate y Defense Rate no están confirmados. El servidor no expone constantes para esas dos fórmulas en su configuración pública, así que esta wiki no afirma valores para ellas. Antes esta entrada publicaba fórmulas genéricas (Defensa = Agility / 4 para todas las clases, Daño mágico = Energy * 0.25) que el propio servidor contradice: la defensa va de AGI/3 en Summoner a AGI/10 en Fairy Elf, y el daño mágico máximo del Magic Gladiator es ENE/16, no ENE/4.

Fórmulas · Stats · Daño