Stats & Reset
¿Cómo afectan los stats al daño y defensa?
Constantes reales de daño, defensa y velocidad por clase en REX-SA, tomadas de la configuración del servidor. Cada clase usa divisores distintos.
📐 Fórmulas de daño y defensa en REX-SA
Estas constantes no son genéricas de MU Online: son las que este servidor
reporta de sí mismo (/game/config → common.GameServerInfo). Cada clase
usa divisores distintos, así que no existe una fórmula única para todas.
| Clase | Daño físico mín. | Daño físico máx. | Daño mágico mín./máx. | Defensa | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | STR/9 | STR/4 | ENE/6 · ENE/4 | AGI/4 | AGI/20 |
| Dark Knight | STR/8 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/6 | AGI/15 |
| Fairy Elf | STR/7 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/10 | AGI/50 |
| Magic Gladiator | STR/6 + AGI/12 | STR/4 + AGI/8 | ENE/9 · ENE/16 | AGI/8 | AGI/15 |
| Dark Lord | STR/7 + AGI/14 | STR/5 + AGI/10 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/7 | AGI/25 |
| Summoner | STR/8 | STR/4 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/3 | AGI/20 |
| Rage Fighter | STR/7 + AGI/15 | STR/5 + AGI/12 | ENE/9 · ENE/4 | AGI/8 | AGI/10 |
Fairy Elf con arco usa una fórmula propia: daño mínimo AGI/12 + STR/6,
daño máximo AGI/8 + STR/4.
A esto se le suma el Attack Power del arma y el multiplicador de la skill.
⚠️ Attack Rate y Defense Rate no están confirmados. El servidor no expone
constantes para esas dos fórmulas en su configuración pública, así que esta
wiki no afirma valores para ellas. Antes esta entrada publicaba fórmulas
genéricas (Defensa = Agility / 4 para todas las clases, Daño mágico = Energy * 0.25) que el propio servidor contradice: la defensa va de AGI/3 en
Summoner a AGI/10 en Fairy Elf, y el daño mágico máximo del Magic Gladiator
es ENE/16, no ENE/4.
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