Chỉ Số & Reset

Chỉ số ảnh hưởng tới sát thương và phòng thủ thế nào?

Các hằng số sát thương, phòng thủ và tốc độ thật theo từng lớp trên REX-SA, lấy từ chính cấu hình máy chủ. Mỗi lớp dùng số chia khác nhau.

📐 Công thức sát thương và phòng thủ trên REX-SA

Những hằng số này không phải của MU Online nói chung: đây là những gì máy chủ này tự báo cáo (/game/configcommon.GameServerInfo). Mỗi lớp dùng số chia khác nhau, nên không có một công thức chung cho tất cả.

LớpSát thương vật lý nhỏ nhấtLớn nhấtSát thương phép nhỏ/lớn nhấtPhòng thủTốc độ đánh
Dark WizardSTR/9STR/4ENE/6 · ENE/4AGI/4AGI/20
Dark KnightSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/6AGI/15
Fairy ElfSTR/7STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/10AGI/50
Magic GladiatorSTR/6 + AGI/12STR/4 + AGI/8ENE/9 · ENE/16AGI/8AGI/15
Dark LordSTR/7 + AGI/14STR/5 + AGI/10ENE/9 · ENE/4AGI/7AGI/25
SummonerSTR/8STR/4ENE/9 · ENE/4AGI/3AGI/20
Rage FighterSTR/7 + AGI/15STR/5 + AGI/12ENE/9 · ENE/4AGI/8AGI/10

Fairy Elf dùng cung có công thức riêng: sát thương nhỏ nhất AGI/12 + STR/6, lớn nhất AGI/8 + STR/4.

Cộng thêm vào đó là Attack Power của vũ khí và hệ số của kỹ năng.


⚠️ Attack Rate và Defense Rate chưa được xác nhận. Máy chủ không công bố hằng số cho hai công thức đó trong cấu hình công khai, nên wiki này không khẳng định giá trị nào. Trước đây mục này đăng các công thức chung chung (Phòng thủ = Agility / 4 cho mọi lớp, Sát thương phép = Energy * 0.25) mà chính máy chủ phủ nhận: phòng thủ chạy từ AGI/3 ở Summoner tới AGI/10 ở Fairy Elf, và sát thương phép lớn nhất của Magic Gladiator là ENE/16 chứ không phải ENE/4.

Công thức · Chỉ số · Sát thương